Interaction Design Syllabus

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Indice sistematico
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Estetica
Anticipazione
Autonomia
Colore
Coerenza
Valori di default
Riconoscibilità
Efficienza dell'utente
Interfacce esplorabili
Legge di Fitts
Oggetti dell'interfaccia utente
Riduzione dei tempi di latenza
Apprendimento
Uso delle metafore
Proteggere il lavoro dell'utente
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Categorie e principi  (key: incoerenza)

Coerenza16 È importante essere incoerenti visivamente, creando differenze quando le cose devono comportarsi in maniera diversa quanto è importante essere coerenti quando le cose devono agire allo stesso modo



pagina visitata 50 volte dal 22/01/2026

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