Interaction Design Syllabus
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Fonti e riferimenti
Indice sistematico
Indice per categorie
Estetica
Anticipazione
Autonomia
Colore
Coerenza
Valori di default
Riconoscibilità
Efficienza dell'utente
Interfacce esplorabili
Legge di Fitts
Oggetti dell'interfaccia utente
Riduzione dei tempi di latenza
Apprendimento
Uso delle metafore
Proteggere il lavoro dell'utente
Leggibilità
Semplicità
Tracciamento dell'avanzamento
Interfacce visibili
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Ordine alfabetico
PERMESSI PAGINE
GESTIONE ACCOUNTS
GRUPPI E RUOLI
17
Mirare alla continuità più che alla coerenza
Coerenza
Sintesi del contesto di applicazione
Situazione
: l'interfaccia ha subito revisioni o modifiche
Problema
: dopo un restyling l'utente fatica a riutilizzare le funzioni che conosce.
Accorgimenti in sede progettuale
: Nel lungo termine, favorire la continuità più che la coerenza
Stato dell'analisi
Solo abbozzata.
Applicazione del principio:
(analisi in fase di completamento).
Enunciato originale del principio
If you come out with a completely re-worked area of your product or even a completely new product, it is important that people instantly recognize that something big has changed. Otherwise, they will jump into trying to use it exactly the way they always have and it just isn’t going to work. “Uniformity” would mean that your next product would be identical to your last, clearly wrong, but “consistency” is little better in a field where so much growth will continue to take place. Our goal is continuity, where there is a thread that weaves through our various products and releases, guiding our users, but not tying us to the past.
(fonte: Bruce Tognazzini,
First Principles of Interaction Design
)
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27/10/2023