18 La coerenza più importante è quella verso le aspettative dell'utente
Sintesi del contesto di applicazione
Situazione: l'interfaccia ha subito revisioni o modifiche Problema: l'utente si aspetta un comportamento diverso perché già consolidato. |
Accorgimenti in sede progettuale: Effettuare User testing che non è un'alternativa a studio e dibattito
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Stato dell'analisi
Completa. Keyword da rivedere.
Applicazione del principio
L’interfaccia deve essere coerente, ossia deve essere semplice per l’utente intuire dal primo istante come muoversi all’interno di essa per compiere un’azione. Se l’interfaccia possiede questa caratteristica, l’utente è incoraggiato a ipotizzare le modalità di funzionamento del sistema e ad esplorare l’interfaccia.
f.01
In fig. 01, l’interfaccia Android semplificata e progettata per gli utenti meno esperti, rende coerente il rapporto tra icone, parole e ciò che l’utente ipotizza quale azione avrà premendo un’icona specifica.
Applicabilità a oggetti fisici e prodotti
f.02
In fig.02 se il tasto switch viene premuto da una parte o dall’altra si avrà il tipico ON / OFF; perciò se viene premuto dal lato con la scritta ON si avrà intuitivamente l’accensione del prodotto, di conseguenza l’altra parte si avrà l’OFF, ossia lo spegnimento del prodotto e viceversa.
f.03
In fig. 03, un altro esempio di coerenza tra ciò che si aspetta l’utente e l’effettivo risultato dell’operazione nei prodotti fisici, in quanto l’utente si aspetta di abbassare o alzare il fuoco tramite l’operazione di girare la manopola in o un senso o nell’altro.
Enunciato originale del principio
It doesn’t matter how fine a logical argument you can put together for how something should work. If users expect it to work a different way, you will be facing an uphill and often unwinnable battle to change those expectations. If your way offers no clear advantage, go with what your users expect.
(fonte: Bruce Tognazzini, First Principles of Interaction Design)
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24/11/2023