Interaction Design Syllabus
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Fonti e riferimenti
Indice sistematico
Indice per categorie
Estetica
Anticipazione
Autonomia
Colore
Coerenza
Valori di default
Riconoscibilità
Efficienza dell'utente
Interfacce esplorabili
Legge di Fitts
Oggetti dell'interfaccia utente
Riduzione dei tempi di latenza
Apprendimento
Uso delle metafore
Proteggere il lavoro dell'utente
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Tracciamento dell'avanzamento
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PERMESSI PAGINE
GESTIONE ACCOUNTS
GRUPPI E RUOLI
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Scrivere messaggi d'errore concisi e inerenti al problema
Efficienza dell'utente
Sintesi del contesto di applicazione
Situazione
: normale utilizzo dell'interfaccia.
Problema
: i messaggi di errore non aiutano o supportano l'utente.
Accorgimenti in sede progettuale
: Scrivere messaggi d'errore concisi e inerenti al problema
Stato dell'analisi
Solo abbozzata e fuori tema.
Applicazione del principio:
(analisi in fase di completamento).
Enunciato originale del principio
Error messages must be written by a skilled writer to:
1. Explain what’s wrong
2. Tell the user specifically what to do about it
3. Leave open the possibility the message is improperly being generated by a deeper system malfunction
“Error -1264” doesn’t do any of these. Rare is the error message that covers even Point One well. Yours should cover all three. Your Quality Assurance group should be charged with the responsibility for reporting back to you any message that does not fulfill the criteria.
Many other principles in this list affect efficiency, Latency Reduction and Readability in particular.
(fonte: Bruce Tognazzini,
First Principles of Interaction Design
)
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30/10/2023