64 Menu ed etichette dei pulsanti dovrebbero iniziare con la parola più importante e formare una voce unica


Sintesi del contesto di applicazione
Situazione: normale utilizzo dell'interfaccia.
Problema: la comprensione delle funzioni tramite le etichette apposte non è sufficientemente immediata.
Accorgimenti in sede progettuale: Definire etichette compatte e che iniziano con la parola chiave più importante

Stato dell'analisi Migliorabile. Manca l'applicazione ai prodotti.


Applicazione del principio E’ fondamentale in un menù avere come prima parola una parola chiave, che catturi l’attenzione e renda la navigazione intuitiva ed efficace.
f.01
Si può notare come nei videogiochi sia comune nei menu di pausa (figg. 01, 02) vengano spesso utilizzate parole chiave o brevi frasi, dell’azione che si va a compiere premendo lo stesso.
Questo rende semplice navigare nel menu, rendendo più scorrevole l’esperienza di gioco.
spesso il menu di un videogioco è legato ad un tasto specifico, come esc su pc e start su console, avendo un punto di riferimento fisso, collegandosi al principio n.40.
f.02 Halo CE
E’ inoltre molto comune anche in vari siti avere una barra laterale (fig. 03) di navigazione e nel caso di ebay si può notare come ogni punto sia composto da una o più parole, iniziando sempre con una parola chiave che rappresenta la categoria.
f.03 Ebay.com



fig.01
fig.02
fig.03
Enunciato originale del principio Experienced users read only as much of an item name to differentiate among items. Highly experienced users actually trigger on the difference in the external shapes of the entire first word(s) without ever actually reading anything.
(fonte: Bruce Tognazzini, First Principles of Interaction Design)



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