Interaction Design Syllabus
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Fonti e riferimenti
Indice sistematico
Indice per categorie
Estetica
Anticipazione
Autonomia
Colore
Coerenza
Valori di default
Riconoscibilità
Efficienza dell'utente
Interfacce esplorabili
Legge di Fitts
Oggetti dell'interfaccia utente
Riduzione dei tempi di latenza
Apprendimento
Uso delle metafore
Proteggere il lavoro dell'utente
Leggibilità
Semplicità
Tracciamento dell'avanzamento
Interfacce visibili
Ricerca per parole chiave
Nuvola di tag
Ordine alfabetico
PERMESSI PAGINE
GESTIONE ACCOUNTS
GRUPPI E RUOLI
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Menu ed etichette dei pulsanti dovrebbero iniziare con la parola più importante e formare una voce unica
Leggibilità
Sintesi del contesto di applicazione
Situazione
: normale utilizzo dell'interfaccia.
Problema
: la comprensione delle funzioni tramite le etichette apposte non è sufficientemente immediata.
Accorgimenti in sede progettuale
: Definire etichette compatte e che iniziano con la parola chiave più importante
Stato dell'analisi
Migliorabile. Manca l'applicazione ai prodotti.
Applicazione del principio
E’ fondamentale in un menù avere come prima parola una parola chiave, che catturi l’attenzione e renda la navigazione intuitiva ed efficace.
f.01
Si può notare come nei videogiochi sia comune nei menu di pausa (figg. 01, 02) vengano spesso utilizzate parole chiave o brevi frasi, dell’azione che si va a compiere premendo lo stesso.
Questo rende semplice navigare nel menu, rendendo più scorrevole l’esperienza di gioco.
spesso il menu di un videogioco è legato ad un tasto specifico, come esc su pc e start su console, avendo un punto di riferimento fisso, collegandosi al principio n.40.
f.02
Halo CE
E’ inoltre molto comune anche in vari siti avere una barra laterale (fig. 03) di navigazione e nel caso di ebay si può notare come ogni punto sia composto da una o più parole, iniziando sempre con una parola chiave che rappresenta la categoria.
f.03
Ebay.com
fig.01
fig.02
fig.03
Parole chiave
navigazione
parola chiave
navigazione
menu
etichette
approfondimento a cura di
GABRIELE MAZZALAI
Enunciato originale del principio
Experienced users read only as much of an item name to differentiate among items. Highly experienced users actually trigger on the difference in the external shapes of the entire first word(s) without ever actually reading anything.
(fonte: Bruce Tognazzini,
First Principles of Interaction Design
)
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09/11/2023