75 Limitare il numero di schermate sfruttando gli overlay
Sintesi del contesto di applicazione
Situazione: normale utilizzo dell'interfaccia. Problema: l'utente giudica troppo numerose le schermate dell'applicazione. |
Accorgimenti in sede progettuale: Sfruttare pop-up, sotto-schermate e tecniche di annidamento
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Stato dell'analisi
Completa
Applicazione del principio
Un’applicazione complessa tende ad appoggiarsi a più pagine per permettere all’utente di eseguire opzioni diverse. Per quanto ciò possa essere utile per organizzare lo spazio di lavoro, comporta anche un rischio per l’utente di perdersi tra le pagine non sapendo più dove trovare una funzione specifica.
Per semplificare l’uso dell’applicazione si consiglia di minimizzare il numero di pagine aperte e sfruttare schermate pop-up e sotto schermate, elementi spesso usati nelle applicazioni di modellazione 2d e 3d che offrono la possibilità di disegno tecnico, sculpting e rendering nella stessa interfaccia.
f.01
l'interfaccia in fig. 1 vediamo come AutoCAD dimostra l’uso di una schermata pop-up per selezionare un layer su cui lavorare, permettendo all’utente di non uscire dall’interfaccia principale e fare aggiustamenti al suo progetto in tempo reale.
f.02
in fig. 2 l’interfaccia di blender è caratterizzata da una barra dedicata agli spazi di lavoro che una volta selezionati portano l’utente ad un’area di lavoro totalmente diversa dalla precedente con una serie di modificatori fissi per ogni area. Per compiere un’azione specifica l’utente è costretto a navigare le aree alla ricerca del modificatore di cui ha bisogno.
f.03
in fig. 3 sfrutta la schermata pop-up per presentare brevemente lo staff, l’interfaccia principale viene posta in secondo piano e ne viene abbassata l’opacità per non rendere la vista complessiva troppo affollata.
f.04
in fig. 4 classroom permette di aprire i pdf caricati nella stessa pagina web e scurendo lo schermo per focalizzare l’attenzione sul documento. Ciò permette una navigazione veloce del sito nel caso ci sia il bisogno di cercare un documento specifico.
Applicabilità a oggetti fisici e prodotti
Il principio non è applicabile sugli oggetti fisici in quanto vi è bisogno di un’interfaccia complessa per sfruttare efficientemente i pop-up.
fig.01
fig.02
fig.03
fig.04
Enunciato originale del principio
In designing complex apps, strive for a minimal number of screens, each representing a separate and distinct task the user will be performing. When a user needs to perform a subtask, bring up an overlay that is smaller than full screen, so that users can see a darkened image of the main screen still present in the background. What is seen need not be memorized, so users need not remember how that overlay maps onto the screen behind it.
(fonte: Bruce Tognazzini, First Principles of Interaction Design)
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17/11/2023