48 Gli oggetti di interfaccia utente hanno di conseguenza comportamenti standard


Sintesi del contesto di applicazione
Situazione: normale utilizzo dell'interfaccia.
Problema: ci sono spiegazioni superflue o elementi con un comportamento diverso dalla norma.
Accorgimenti in sede progettuale: I comportamenti standard vanno rispettati e non è necessario spiegarli (es. cancellare un file lo manda nel cestino)

Stato dell'analisi Da rivedere e integrare.


Applicazione del principio Un esempio di comportamento standard di cui non è necessaria una spiegazione è che quando vogliamo rispondere al telefono ci viene automatico toccare il tasto verde e quando vogliamo interrompere la chiamata tocchiamo il tasto rosso come in rif. alla figura 01.
f.01



Applicabilità a oggetti fisici e prodotti Un altro esempio tra i più banali è l’interruttore della luce come in figura 02 cosi come quando vogliamo accendere un qualsiasi dispositivo capiamo subito senza una spiegazione che dobbiamo premere un tasto rif. figura 03, ancor più intuitivo se segnalato da un simbolo ricorrente o un colore che abitualmente colleghiamo ad un inizio, avvio, come il colore verde, per esempio, come in figura 04.
f.02
f.03
f.04



fig.01
fig.02
fig.03
fig.04
Parole chiave intuitivofeedbacksequenzaazionecomando

approfondimento a cura di IRENE SGREVA


Enunciato originale del principio Dropping a document on a trash can does not delete it, it stores it in the trash can. Selecting “Empty Trash” is necessary to actually delete it.
(fonte: Bruce Tognazzini, First Principles of Interaction Design)



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