Interaction Design Syllabus
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Fonti e riferimenti
Indice sistematico
Indice per categorie
Estetica
Anticipazione
Autonomia
Colore
Coerenza
Valori di default
Riconoscibilità
Efficienza dell'utente
Interfacce esplorabili
Legge di Fitts
Oggetti dell'interfaccia utente
Riduzione dei tempi di latenza
Apprendimento
Uso delle metafore
Proteggere il lavoro dell'utente
Leggibilità
Semplicità
Tracciamento dell'avanzamento
Interfacce visibili
Ricerca per parole chiave
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Indice sistematico
Categorie e principi
(key: azione)
Estetica
3
Testare in modo approfondito il design estetico oltre che gli aspetti legati al comportamento
Anticipazione
4
Fornire all'utente tutte le informazioni e gli strumenti necessari ad ogni fase del processo
Autonomia
6
Consentire agli utenti di prendere le proprie decisioni, anche quelle inefficienti o formalmente inadeguate
7
Applicare responsabilmente i meccanismi di controllo
8
Usare meccanismi di che forniscano informazioni sullo stato del sistema per mantenere gli utenti informati
10
Fornire informazioni di stato accurate
Colore
12
Testare e verificare che cosa effettivamente sono in grado di vedere gli utenti daltonici
Coerenza
15
Il mantenimento di una coerenza stretta e rigorosa ha diversi livelli di importanza
Riconoscibilità
23
Qualsiasi tentativo di nascondere la complessità la aumenterà
24
Se scegli di nascondere la complessità, "fallo solamente nello showroom"
30
Cercare l'equilibrio
31
Testare la rilevabilità
Efficienza dell'utente
32
Concentrarsi sull'efficienza dell'utente, non quella del computer
34
Per massimizzare l'efficienza di un'organizzazione si deve massimizzare l'efficienza di ognuno, non solo di un particolare gruppo di lavoro
35
Le grandi innovazioni in termini di efficienza nel software vanno trovate nell'architettura fondamentale del sistema, non nel disegno di massima dell'interfaccia
37
I menu e le etichette dovrebbero riportare la parola / le parole chiave per prime
Interfacce esplorabili
40
Offrite agli utenti elementi e indicazioni che offrano una percezione sicura e familiare delle funzioni e dei percorsi
41
Rendere le azioni reversibili
Oggetti dell'interfaccia utente
47
Gli oggetti di interfaccia utente hanno modalità standard di interazione
48
Gli oggetti di interfaccia utente hanno di conseguenza comportamenti standard
Leggibilità
61
Il testo che deve essere letto dovrebbe avere un alto contrasto
63
Preferire caratteri più grandi per i dati importanti da visualizzare rispetto a quelli per etichette e istruzioni
64
Menu ed etichette dei pulsanti dovrebbero iniziare con la parola più importante e formare una voce unica
Semplicità
67
Bilanciare facilità di installazione e semplicità d'uso
68
Evitare l'"illusione della semplicità"
69
Utilizzare la Rivelazione Progressiva in modo da appiattire la curva di apprendimento
70
Non semplificare eliminando funzioni necessarie
Interfacce visibili
74
Rendere ben visibili i controlli di navigazione
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22/01/2026