5 Il computer e l'interfaccia "appartengono" all'utente, ma l'autonomia dell'utente non significa abbandono delle regole


Sintesi del contesto di applicazione
Situazione: normale utilizzo dell'interfaccia.
Problema: l'utente pensa di poter fare una cosa che il sistema non permette.
Accorgimenti in sede progettuale: Dare il giusto equilibrio tra personalizzazioni e regole fisse di funzionamento

Stato dell'analisi Applicazione troppo generica, mancano esempi, immagini e applicazione ai prodotti.


Applicazione del principio:  (analisi in fase di completamento).

Enunciato originale del principio Give users some breathing room. Users learn quickly and gain a fast sense of mastery when they are placed “in charge.” Paradoxically, however, people do not feel free in the absence of all boundaries (Yallum, 1980). A little child will cry equally when confined in too small a space or left to wander in a large and empty warehouse. Adults, too, feel most comfortable in an environment that is neither confining nor infinite, an environment explorable, but not hazardous.
(fonte: Bruce Tognazzini, First Principles of Interaction Design)



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