5 Il computer e l'interfaccia "appartengono" all'utente, ma l'autonomia dell'utente non significa abbandono delle regole
Sintesi del contesto di applicazione
Situazione: normale utilizzo dell'interfaccia. Problema: l'utente pensa di poter fare una cosa che il sistema non permette. |
Accorgimenti in sede progettuale: Dare il giusto equilibrio tra personalizzazioni e regole fisse di funzionamento
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Stato dell'analisi
Applicazione troppo generica, mancano esempi, immagini e applicazione ai prodotti.
Applicazione del principio:
(analisi in fase di completamento).
Enunciato originale del principio
Give users some breathing room. Users learn quickly and gain a fast sense of mastery when they are placed “in charge.” Paradoxically, however, people do not feel free in the absence of all boundaries (Yallum, 1980). A little child will cry equally when confined in too small a space or left to wander in a large and empty warehouse. Adults, too, feel most comfortable in an environment that is neither confining nor infinite, an environment explorable, but not hazardous.
(fonte: Bruce Tognazzini, First Principles of Interaction Design)
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30/10/2023