Interaction Design Syllabus

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Indice sistematico
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Estetica
Anticipazione
Autonomia
Colore
Coerenza
Valori di default
Riconoscibilità
Efficienza dell'utente
Interfacce esplorabili
Legge di Fitts
Oggetti dell'interfaccia utente
Riduzione dei tempi di latenza
Apprendimento
Uso delle metafore
Proteggere il lavoro dell'utente
Leggibilità
Semplicità
Tracciamento dell'avanzamento
Interfacce visibili
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Categorie e principi  (key: apprendimento)

Estetica3 Testare in modo approfondito il design estetico oltre che gli aspetti legati al comportamentoOggetti dell'interfaccia utente46 Gli oggetti dell'Interfaccia utente possono essere visti, sentiti, toccati o altrimenti percepitiApprendimento54 Limitare i compromessi55 Non testare solamente la facilità di apprendimento



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