Interaction Design Syllabus
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Fonti e riferimenti
Indice sistematico
Indice per categorie
Estetica
Anticipazione
Autonomia
Colore
Coerenza
Valori di default
Riconoscibilità
Efficienza dell'utente
Interfacce esplorabili
Legge di Fitts
Oggetti dell'interfaccia utente
Riduzione dei tempi di latenza
Apprendimento
Uso delle metafore
Proteggere il lavoro dell'utente
Leggibilità
Semplicità
Tracciamento dell'avanzamento
Interfacce visibili
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Indice sistematico
Categorie e principi
(key: intuitività)
Riconoscibilità
23
Qualsiasi tentativo di nascondere la complessità la aumenterà
29
Comunicare il vocabolario gestuale tramite diagrammi e schemi
Interfacce esplorabili
39
A volte occorre tracciare binari ben definiti
Oggetti dell'interfaccia utente
46
Gli oggetti dell'Interfaccia utente possono essere visti, sentiti, toccati o altrimenti percepiti
48
Gli oggetti di interfaccia utente hanno di conseguenza comportamenti standard
Apprendimento
54
Limitare i compromessi
Uso delle metafore
56
Scegliete le metafore bene. Le metafore aiutano gli utenti a cogliere immediatamente anche i dettagli più minuti del modello concettuale
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11/10/2024